동방홍마향

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동방홍마향
the Embodiment of Scarlet Devil
東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil
동방홍마향
개발 상하이 앨리스 환악단
발행 상하이 앨리스 환악단
출시일
  • 체험판: 2002년 6월 10일
  • 정식: 2002년 8월 11일 (코미케 62)
작품 유형 종스크롤 탄막 슈팅
경기 방식 1인용 스토리 모드
플랫폼 Windows 98/SE/ME/2000/XP
요구 사양
  • 펜티엄 500MHz
  • 하드 디스크 320MB
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 4MB VRAM
  • DirectSound
  • 램 32MB

동방홍마향 ~ the Embodiment of Scarlet Devil(東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil)은 종스크롤 탄막 슈팅 게임이며, 상하이 앨리스 환악단의 유일한 구성원인 ZUN이 제작한, 동방 프로젝트의 6번째 공식 게임이다. 동방홍마향은 Windows 운영 체제 용으로 출시된 첫 게임이며 현재 동방 프로젝트공식 설정의 출발점이 되는 게임으로, 구작과의 관계를 '일소'하였다고 할 수 있다.

진행 방식

동방홍마향에서는 각자 두 개의 스펠 카드 타입을 가진 두 명의 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다. 하쿠레이 레이무는 위력이 낮은 공격으로 넓은 범위를 뒤덮을 수 있으며, 키리사메 마리사는 빠른 이동 속도와 높은 화력에 의지하여 낮은 공격 속도를 보완한다. 폭탄의 유형과 피해량은 캐릭터와 샷 타입에 따라 달라진다.

전작인 동방괴기담과 달리, 동방홍마향에서는 영력이 가득 찼을 때 화면의 위쪽으로 이동하면 화면에 있는 모든 아이템을 수집할 수 있는 '자동 아이템 수집' 기능이 존재하며, 피탄당하는 순간에 폭탄을 사용하여 잔기를 보존할 수 있는 시스템도 존재한다.

본 게임에는 6개의 스테이지가 존재하지만, 이지 난이도에서는 5면까지밖에 진행할 수 없다.

구성

ZUN은 동방홍마향을 제작할 때, 같은 시기에 등장했던 다수의 탄막 슈팅 게임들에 삽입된 복잡한 시스템들을 없앰으로써 플레이어가 탄막을 피하는 것 자체에 재미를 느낄 수 있도록 하는 것을 목표로 삼았다.[1]

동방홍마향은 첫 신작 게임으로써 DirectX API를 이용해 기초부터 새로 만들어진 엔진을 사용하며, 엔진 제작에는 Amusement Makers의 라이브러리 일부도 이용하였다. ZUN은 라이브러리와 도구를 혼자서 제작하는 데 집중하느라 인력이 부족하여 조무래기 적들과 같은 것들의 다양성이 부족한 것에 대해 양해를 구했다.[2] 이 엔진은 동방요요몽, 동방영야초동방화영총에도 사용되었다.

동방홍마향의 데이터 파일을 검색하다 보면, 플레이 가능 캐릭터들의 이름 근처에 "冴月麟" (사츠키 린)이라는 이름이 있는 것을 찾을 수 있다. 사츠키 린 옆에는 花符 (화부)와 風符 (풍부)라는 샷 타입의 이름도 같이 존재한다. 이 정체불명의 캐릭터에 대한 다수의 가설이 존재하는데, 일부는 린이 기린 (이름에서의 한자가 일치하다는 이유)라고 주장하며, 마리사의 엑스트라 스테이지에서의 대화 내용에 근거하여 린이 간호사라고도 주장한다. 데이터 내에는 사용되지 않은 보스의 스프라이트도 존재한다. 이는 단순히 루미아였거나, 사츠키 린이었을 수도 있다. 이 파일은 스테이지 1에서 사용될 용도였을 것으로 추정되나 이 이상 알려진 것은 없다.

줄거리

환상향의 어느 여름날, 이상한 붉은 안개가 갑작스레 대지를 뒤덮는다. 햇빛을 가릴 정도로 짙은 안개 때문에 어둠이 드리워지고 여름이 싸늘해진다. 하쿠레이 신사무녀하쿠레이 레이무마법사 키리사메 마리사는 이 안개의 원인을 찾으러 움직인다. 이들은 홍마관과 그 저택의 기이한 주인들을 찾아내게 되는데...

음악

동방홍마향에는 17개의 음악 트랙이 실려 있다. 또한, 이 음악 파일들은 wav 형태로 구성되어 있어 ZUN이 구작 게임에 사용하던 주파수 변조 합성법에 비하여 큰 발전을 이루었다. 그러나 동방홍마향에는 MIDI 장치를 통해 음악을 재생할 수 있도록 하는 설정이 존재하고, 이 설정은 동방화영총 정식 버전까지 지원되었다.

ZUN이 작성한 후기에 따르면, ZUN은 음악에 재즈 퓨전 요소를 가미함으로써 구작 게임에 비하여 '밝은' 분위기를 주는 것을 목표로 하였다고 한다. 계속해서 ZUN은 죽은 왕녀를 위한 셉텟U.N. 오웬은 그녀인가?동방홍마향을 가장 잘 대표하는 곡들이라 생각한다고도 말한다.[2] 우연히도, 이 두 곡은 동인 음악계에서 가장 흔히 어레인지되는 곡들에 속한다.

메이지 17년의 상하이 앨리스U.N. 오웬은 그녀인가?는 이후 어레인지되어 봉래인형 ~ Dolls in Pseudo Paradise에 실렸다. 상해홍차관 ~ Chinese Tea도 어레인지되어 몽위과학세기 ~ Changeability of Strange Dream에, 락트 걸 ~ 소녀밀실묘유동해도 ~ Retrospective 53 minutes에 실렸다. U.N. 오웬은 그녀인가?동방삼월정 ~ Strange and Bright Nature Deity의 첫 권에 동봉된 CD에 만화에 걸맞은 분위기로 어레인지되어 실렸다.

추가로, 말괄량이 연랑동방화영총에서 말괄량이 아가씨의 모험으로 어레인지되었다.

역사

동방홍마향의 제작 소식은 동방괴기담이 출시된 지 약 3년 반이 지난 2002년 4월 15일 ZUN의 홈페이지에 처음으로 발표되었다. 이때에는 "동방홍차관"(東方紅茶館 Touhou Kouchakan)이라는 이름으로 제작 중이었다. 이 이름은 이후 현재의 이름으로 바뀌었다. 2002년 7월 10일 첫 체험판이 등장한 이후, 여러 개선을 거친 체험판들이 등장한 뒤 2002년 8월 11일 코미케 62에서 정식 버전이 공개되었다. 게임의 정식 버전이 출시된 후 그해 11월 말 1.02g 버전이 등장하기 전까지 여러 패치가 공개되었다.

ZUN은 동방홍마향의 출시와 더불어 토라노아나나 아키바 오코쿠와 같은 동인물 가게에 독점적으로 엑스트라 스테이지 체험판을 공개했다. 이 버전에서는 보스의 후반부가 매우 어려운 난이도를 자랑한다.[3]

제작진

ZUN — 프로그래머, 그래픽 디자이너, 음악 작곡

Ponchi (pbg) — 프로그램 지원

Special Thanks

ant
fang
and All Test Players
and you...

반응

동방홍마향의 캐릭터들은 동방 프로젝트를 통틀어 가장 높은 수준의 인기를 유지하고 있다. 특히, 이자요이 사쿠야코미케 63을 통해 모습을 드러낸 이후 일본 동방 위키의 인기 투표에서 4위 이상의 순위를 유지하고 있다. 레밀리아 스칼릿플랑드르 스칼릿도 지속해서 높은 인기를 누리고 있다. 음악 부문에서도 유명세를 한결같이 유지하는 죽은 왕녀를 위한 셉텟U.N. 오웬은 그녀인가?에 덧붙여 메이지 17년의 상하이 앨리스상해홍차관 ~ Chinese Tea와 같은 곡들도 널리 인식되었다.

바깥 고리

공식

비공식

각주

  1. 동방홍마향: 후기 — "동방홍마향은 원점으로 돌아가, 난이도를 모호하게 만드는 시스템을 제거하고, 탄막을 피하는 것 그 자체의 재미를 추구해 보았습니다."
  2. 2.0 2.1 동방홍마향: 후기
  3. ZUN의 예전 환상게시판 질의응답 1