동방풍신록

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동방풍신록
Mountain of Faith
東方風神録 ~ Mountain of Faith
동방풍신록
개발 상하이 앨리스 환악단
발행 상하이 앨리스 환악단
출시일
  • 체험판 0.01a: 2007년 5월 20일
  • 체험판 0.02a: 2007년 7월 26일
  • 정식판: 2007년 8월 17일 (코미케 72)
작품 유형 종스크롤 탄막 슈팅
경기 방식 1인용 스토리 모드
플랫폼 Windows 2000/XP
요구 사양
  • 펜티엄 1GHz
  • 413MB 하드 디스크
  • Direct3D
  • DirectX 9
  • 32MB VRAM
  • DirectSound
  • 128MB RAM

동방풍신록 ~ Mountain of Faith(東方風神録 ~ Mountain of Faith)은 동방 프로젝트의 열 번째 게임으로, 새로운 엔진을 도입하여 '2세대 신작'의 첫 작품으로 취급된다.

게임플레이

동방풍신록에서는 플레이 가능 캐릭터가 2명으로, 각각 3가지의 샷 타입을 가지고 있지만 스펠 카드 형태의 폭탄이 따로 존재하지 않는다. 영력 아이템을 모으면 캐릭터 주변에 최대 네 개의 '옵션'이 생겨나 탄막을 발사한다. 옵션은 캐릭터나 샷 타입의 종류에 따라 다르게 움직이며, 저속 모드일 때는 위치를 바꾸거나 그 자리에 고정된다.

득점의 핵심은 신앙 시스템으로, 신앙 게이지와 신앙 수치로 이루어져 있다. 신앙 게이지는 적을 공격하거나 점수 아이템을 모으면 차오르고, 게이지가 고갈되면 신앙 수치가 내려가기 시작한다. 신앙 수치는 점수 아이템을 모았을 때의 추가 점수와 스펠 카드 보너스에 직접적인 영향을 미치는 값으로, 최소 50,000이며 신앙 아이템을 모으면 수치가 상승한다.

이름과 컨셉

ZUN동방문화첩 ~ Shoot the Bullet을 출시하고 1년간 휴식하며 팬들의 동향을 지켜본 뒤에 동방풍신록의 개발에 착수했다.

이 게임의 주된 주제는 '인간관계'로, 들과의 관계도 포함한다.[출처 필요] 동방풍신록의 스토리는 ZUN이 잘 알고 있는 스와 신화와 관련되어 있다. ZUN은 여기에 자신만의 발상을 덧붙였는데, 이러한 내용은 대부분 게임 후반부에야 드러난다. 그러나 게임의 스토리가 전부 실제 신화와 장소를 기반으로 한 것은 아니다.

ZUN은 동방풍신록 출시 1년 전의 면담에서 이 게임을 기초부터 다시 제작했다고 밝혔다. 이는 같은 시스템을 반복해서 쓰다가 게임이 너무 복잡해지는 것을 방지하기 위해 취한 행동이라고 한다. [1]

스토리

환상향에 가을이 찾아온다. 하쿠레이 신사에 낮선 이가 찾아와 영업 정지를 요구하자 하쿠레이 레이무키리사메 마리사는 이 뒤에 숨은 진상을 밝히기 위해 나선다.

주인공은 요괴의 산으로 향하여 세 명의 들을 물리친 뒤 카와시로 니토리와 마주하는데, 니토리는 산에 등장한 새로운 신 때문에 캇파들이 골치를 앓고 있다고 말한다. 더 높이 올라가자 샤메이마루 아야가 침입자 조사 차 나타나 적당히 싸운 뒤 주인공을 모리야 신사로 안내해 준다. 신사에서 마주한 코치야 사나에는 자신이 모시는 신인 야사카 카나코에 대한 신앙을 모으려는 계획을 밝힌다. 주인공은 사나에를 물리치고 카나코와 마주하여 탄막결투를 벌이고, 카나코는 결국 자신을 새로운 신으로 받아들이는 것을 거부했던 캇파 및 텐구 세력과 평화를 이룰 것을 약속한다.

엑스트라 스테이지에서는 다시 한 번 모리야 신사로 향하여 신사의 진짜 신인 모리야 스와코를 만난다. 주인공이 스와코의 존재를 확인하고 떠나려 하던 참에, 스와코는 사나에나 카나코와 했던 것처럼 자신과 놀아줄 것을 요구한다.

음악

동방풍신록에는 17개의 음악 트랙이 실려 있다. ZUN은 일본풍의 느낌을 가미하고자 했고, 음악에서 게임의 분위기처럼 그리움이 느껴진다고 밝혔다. 타이틀 음악은 요악단의 역사 vol.5에 수록된 "테마 오브 이스턴 스토리"(テーマ・オブ・イースタンストーリー)의 어레인지.

동방 프로젝트 최초로 '플레이어즈 스코어'(プレイヤーズスコア) 테마 (카나코의 테마인 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field의 어레인지) 가 쓰이기도 했다. ZUN은 게임 오버를 당한 순간에 아무 배경음도 없다면 외로울 것이라며 이 음악을 넣었는데 더 외로운 느낌을 주는 효과를 낳았다고 언급했다. 이 테마는 동방지령전, 동방성련선에서도 그대로 쓰였고, 요정대전쟁, 동방신령묘, '동방휘침성에서는 편곡되어 수록되었다. 이 테마는 뮤직 룸을 통해 들을 수 없다.

일부 곡은 편곡되어 이후 출시된 게임이나 음악 CD에 수록되었다. 동방비상천칙에서는 코치야 사나에의 테마 '신앙은 덧없는 사람을 위해'(信仰は儚き人間の為に)와 엑스트라 스테이지 테마 '내일은 휴일, 어제는 평일'(明日ハレの日、ケの昨日) 모두 U2 아키야마가 편곡하여 각각 코치야 사나에와 모리야 스와코의 테마로 쓰였다. 동방비상천칙 OST에서는 두 곡 모두 수록되었다. '내일은 휴일, 어제는 평일'은 ZUN의 5.5번째 음악 CD 미지의 꽃 매지의 여행 ~ Unknown Flower, Mesmerizing Journey에도 약간 수정되어 수록되었다. 동방심기루에서는 카와시로 니토리의 테마 '아쿠타가와 류노스케의 캇파 ~ Candid Friend'(芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend)가 역시 U2에 의해 편곡되어 수록되었다.

아야의 테마곡 "요괴의 산 ~ Mysterious Mountain"(妖怪の山 ~ Mysterious Mountain)은 약간의 수정을 거쳐 더블 스포일러 ~ 동방문화첩에 다섯 번째 곡으로 수록되었고, 이후 탄막 아마노자쿠에서도 재사용되었다.

역사

주의: 이 단락은 토막글로, 관련 내용이 더 추가되어야 합니다. 서로의 지식을 모아 알차게 문서를 완성해 갑시다.

바깥 고리

공식

비공식

추가 정보

주석

  1. "原作ZUN氏インタビュー [ZUN 씨와의 인터뷰]" (in 일본어). 잡지 (ComicREX) (7월호). 7월 2007년.