동방췌몽상

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동방췌몽상
Immaterial and Missing Power
東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power
동방췌몽상
개발 상하이 앨리스 환악단 ,
황혼 프론티어
발행 상하이 앨리스 환악단 ,
황혼 프론티어
출시일
  • 성능시험: 2004년 4월 18일
  • 체험판: 2004년 8월 15일
  • 정식: 2004년 12월 30일
작품 유형 탄막 액션
경기 방식 1인용 스토리 모드, 2인용 대전 모드, 1인용 컴퓨터 대전 모드
플랫폼 윈도우 98/2000/XP
요구 사양
  • 펜티엄 800MHz
  • 하드 디스크 1.1GB
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 32MB VRAM
  • DirectSound
  • 램 256MB

동방췌몽상 ~ Immaterial and Missing Power (東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power)은 ZUN황혼 프론티어의 공동 제작 작품으로, 동방 프로젝트 시리즈 최초의 공식 격투 게임이다. 시간 설정상 7번째 게임 동방요요몽과 8번째 게임 동방영야초 사이에서 벌어진 일들을 다루기 때문에 '7.5'번째 게임이라 표기된다. 동방영야초와는 같은 시기에 개발을 거쳤으며, 출시는 동방영야초보다 늦은 코미켓 67 때 출시되었다.

게임플레이

동방췌몽상은 이전 동방 프로젝트 시리즈에 나왔던 탄막 슈팅 게임들과는 달리 탄막에 중점을 둔 격투 게임의 형식을 띤다. 탄막 중심의 게임플레이 덕분에 동방 프로젝트의 다른 게임들에 등장했던 스펠 카드도 한몫을 하는데, 플레이어가 특수한 공격을 할 수단으로 쓰일 뿐만 아니라, 스토리 모드에서 상대의 체력을 어느 정도 깎았을 때 상대가 스펠 카드를 발동하여 까다로운 공격을 선보이기도 한다. 스토리가 진행됨에 따라, 상대가 쓰는 스펠 카드의 개수도 늘어난다.

이름과 컨셉

동방췌몽상은 동방 프로젝트 시리즈 최초로 순서에 소수점이 표기된 게임이다. 동방영야초보다 출시가 늦기는 했으나, 동방췌몽상에서의 일들은 시간 설정상 동방요요몽동방영야초 사이의 여름에 일어난다. 동방췌몽상은 ZUN이 혼자서 제작한 게 아닌, 동방 프로젝트 시리즈 중 최초로 황혼 프론티어와 함께 공동 제작한 게임이다. ZUN은 게임의 시나리오, 이부키 스이카의 디자인, 스펠 카드와 음악 몇 곡을 작업했으며, 게임 내의 몇 가지 요소에도 관여했지만 나머지에 대해서는 황혼 프론티어가 자유롭게 제작하도록 두었다. ZUN은 또한 여러 그래픽과 프로그래밍 작업도 겸했다.[1]

줄거리

동방요요몽에서의 춘설이변이 해결된 뒤 환상향은 안정을 찾는다. 하쿠레이 레이무를 비롯한 여러 인물은 하쿠레이 신사에서 사흘에 한 번 연회를 열고 있다. 연회들이 이어지던 와중에 정체불명의 요기가 발생하고, 요기는 점점 강해져 간다. 주인공들은 다음 연회가 열리기 전까지 이 요기의 원인을 찾아내려 한다. 이 이변은 후에 샤메이마루 아야동방문화첩 ~ Bohemian Archive in Japanese Red에서 '3일 간격의 백귀야행'이라고 칭했다.

요기를 일으킨 장본인인 이부키 스이카는 환상향의 오니. 전설에 의하면 환상향에서 오니들은 사라지다시피 했다지만, 스이카는 오니들과 인간들을 화합하고자 모두를 불러모을 수 있는 잔치가 열릴 수 있도록 하고 싶어, 여러 개체로 분리돼 환상향 어디로든 퍼질 수 있는 자신의 능력을 이용해 환상향 곳곳에서 잔치와 만찬이 열리게 한 것이다.

오니를 퇴치하는 기술은 환상향에서도 오래전에 사라졌기에 주인공들은 스이카를 퇴치하지는 못하지만, 요기가 가라앉고 연회가 열리는 빈도가 정상으로 돌아오게 된다.

음악

동방췌몽상에는 34개의 음악 트랙이 실려 있다. 음악의 수가 많아 무손실 형태로 저장했을 때 그 용량이 디스크 세 개가 통째로 필요할 정도였기 때문에 동방 프로젝트 게임 최초로 음악 파일이 .ogg 형태로 저장되었다틀:Cn. 일반적으로, 스테이지마다 특정한 등장인물과 연관된 두 개의 서로 다른 곡이 존재하며, 한 곡은 스테이지가 낮일 때의 테마, 다른 한 곡은 스테이지가 밤일 때의 테마로 재생된다.

동방췌몽상의 음악은 주로 황혼 프론티어의 두 작곡가 NKZU2가 기존의 동방 프로젝트 음악을 편곡한 곡들이나 이들이 직접 작곡한 음악들로 구성된다. ZUN은 보스 테마곡 Demystify Feast, 밤이 내려온다 ~ Evening Star (야쿠모 유카리의 테마곡)와 동화나라 오니들의 섬 ~ Missing Power (이부키 스이카의 테마곡)를 작곡했다. ZUN은 자신의 곡들이 다른 편곡들에 비하면 뭔가 어울리지 않는 느낌이 들었다고 덧붙였다.[1]

모든 곡이 담긴 사운드트랙은 2005년 8월 14일 코미켓 68 때 출시되었다. 유카리의 테마곡은 이후 몽위과학세기 ~ Changeability of Strange Dream에 실렸고, Demystify Feast대공마술 ~ Magical Astronomy에 실렸다. 유카리의 테마곡은 이 OST에서 리믹스되어 동방비상천에 쓰였고, 같은 게임에서 스이카의 테마곡으로는 쇄월이 사용되었다.

역사

2004년 4월 18일 첫 예대제에 매우 이른 상태의 체험판이 동방영야초의 체험판과 함께 공개되었다. 그해 여름 코미켓에서 좀 더 완성된 모습을 갖춘 체험판이 공개되었고, 2004년 12월 30일 코미켓 67에서 정식판이 출시되어 해당 현장과 일본 동인물 상점에서 동시에 판매를 시작했다. 출시 이후에도 여러 개의 패치가 출시되었고, 마지막 버전인 v1.11에는 홍 메이링이 플레이 가능한 캐릭터로 추가되었지만, 스토리 모드에 추가되지는 않았다.

바깥 고리

공식

비공식

각주

틀:Twilight Frontier Games