동방영야초

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동방영야초
Imperishable Night
東方永夜抄 ~ Imperishable Night
동방영야초
개발 상하이 앨리스 환악단
발행 상하이 앨리스 환악단
출시일
  • 체험판+: 2004년 4월 18일
  • 체험판(웹): 2004년 5월 14일
  • 정식: 2004년 8월 15일 (코미케 66)
작품 유형 종스크롤 탄막 슈팅
경기 방식 1인용 스토리 모드
플랫폼 Windows 98/SE/ME/2000/XP
요구 사양
  • 펜티엄 500MHz
  • 500MB 하드 디스크
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • DirectSound
  • 128MB RAM
  • 16MB VRAM

동방영야초 ~ Imperishable Night(東方永夜抄 ~ Imperishable Night)은 동방 프로젝트의 여덟 번째 게임이며, 신작으로서는 세 번째로 출시되었다. 이 게임은 동방췌몽상과 같은 시기에 개발되었다.

게임플레이

동방영야초에서는 총 8명의 플레이 가능 캐릭터가 등장하는데, 미리 짜인 네 개의 2인조는 처음부터 플레이할 수 있고 한 캐릭터를 단독으로 플레이하는 것은 잠금 해제할 수 있다. 2인조로 플레이할 경우, 고속 모드와 저속 모드를 각각 다른 캐릭터가 담당하며, 발사하는 탄의 종류도 크게 갈릴 수 있다. 레밀리아와 요우무를 제외한 캐릭터를 단독으로 플레이할 경우, 저속 모드에 들어가도 탄이 바뀌지 않는다.

동방영야초의 특징은 라스트 스펠이다. 적의 경우, 라스트 스펠은 중간에 플레이어가 폭탄을 사용할 수 없지만 피탄당해도 잔기를 잃지 않는 일종의 추가 스펠 카드이다. 플레이어의 경우, 라스트 스펠은 피탄당한 뒤 약 1초 이내에 폭탄을 사용하면 발동되는 "폭탄" 스펠 카드로, 폭탄을 두 개 소모하지만, 일반 폭탄에 비해 지속시간이 더 길고 피해량이 훨씬 더 크다.

또한, 스토리와 스코어링에 영향을 주는 "각부" 시스템이 존재하며, 인간(고속)과 요괴(저속) 성향을 나타내는 인요 게이지가 존재하여 이 게이지의 비율에 따라 각부를 추가로 얻는 방법이 달라진다.

이름과 컨셉

ZUN은 이 게임의 스토리 전반이 2인 1조 시스템을 게임에 도입하자는 결정에서 비롯된 것이라고 밝혔다(이후 출시된 동방지령전도 마찬가지).

이름에서 알 수 있듯, 이 게임의 분위기는 밤중이다. 시각적 효과와 탄막의 패턴에 밝은 빛이 많이 사용되어 밤의 배경을 강조하였다.

ZUN은 영야초에 스펠 프랙티스 모드를 추가한 것에 대해 게임 디자인 면에서는 위험이 큰 선택이었다고 시인하며 스펠 카드를 주로 다루는 이 게임의 특성상 스펠 프랙티스 모드가 본 게임에 보탬이 되기를 기원한다고 밝혔다. 그럼에도 ZUN은 이 모드의 추가 요소로서의 가치는 부인했다.

이 게임의 영문 부제는 직설적이다. "Imperishable"은 사라지거나 잊히지 않는 것을 뜻한다. 본 제목의 永(영)은 '지속되는', 혹은 여기서는 '영원한'이라는 의미를 지니며, 夜(야)는 단순히 '밤'을 의미한다. 抄(초)는 일반적으로 글을 '발췌'하는 것을 의미하며, 혹은 단순히 짧게 쓰인 글을 나타내기도 한다. 다시 말하자면, 영원한 밤 혹은 사라지지 않는 밤이라는 뜻을 가졌다고 할 수 있다. 그래서 영 혹은 각부 시스템이 존재하는 것이다.

스토리

(번역된 스크립트 포함)

환상향달맞이 축제 전날 밤, 요괴들은 달이 무언가 잘못되었다는 것을 느낀다. 달이 가짜 달로 바꿔치기 당한 것으로 보인다. 주인공들은 이 일을 벌인 장본인을 찾아내어 보름달을 되찾기 위해 시간을 멈추고 이변 해결에 나선다. 주인공들은 미혹의 죽림을 거쳐 에서 온 존재들이 거주하는 영원정까지 다다른다.

음악

동방영야초에는 21개의 음악 트랙이 실려 있다. 이전에 출시된 두 개의 신작 게임인 동방홍마향동방요요몽과 달리 4면 보스 테마가 하쿠레이 레이무키리사메 마리사 전용으로 총 두 개 있으며, 스펠 프랙티스 모드에서만 들을 수 있는 라스트 워드용 곡까지 더해 평소보다 두 개 더 많은 곡을 보유하고 있다.

ZUN은 플레이어들에게 '시간과의 싸움'이라는 인상을 주기 위해 많은 곡의 분위기를 빠르게 했다고 언급했다. 또한, ZUN은 구작의 음악도 상기한다. 예를 들어, 스태프 롤 테마인 "Eternal Dream ~ 유현의 단풍나무"는 동방몽시공의 "Maple Dream..."의 어레인지 곡이다.

동방 프로젝트의 여타 게임처럼, 동방영야초의 음악은 2차 창작 어레인지와 리믹스에 자주 사용된다. ZUN 자신도 음악 CD를 통해 어레인지 곡을 공개한 바 있다. "환시의 밤 ~ Ghostly Eyes"는 동방영야초의 출시 이전에도 렌다이노야행 ~ Ghostly Field Club에 먼저 실렸고, "보이지 1969", "영야의 대가 ~ Imperishable Night"과 "Eternal Dream ~ 유현의 단풍나무"는 몽위과학세기 ~ Changeability of Strange Dream에, "죽취비상 ~ Lunatic Princess", "달까지 닿아라, 불사의 연기"와 "천년환상향 ~ History of the Moon"은 묘유동해도 ~ Retrospective 53 minutes에 실렸다. 여러 캐릭터 전용 테마도 다인용 게임에 어레인지되어 사용되었다.

역사

동방영야초의 체험판은 "플러스 CD"라는 꼬리표가 붙은 채 2004년 4월 18일 첫 하쿠레이 신사 예대제에서 출시되었다. 좀 더 다듬어진 다운로드 가능한 체험판은 5월 14일 ZUN의 홈페이지에 공개되었다. 이후 체험판 업데이트를 몇 번 출시한 뒤 2004년 8월 15일 코미케 66에서 정식판이 출시되었다.

이 게임은 같은 해 9월 20일 공개된 최종 버전인 1.00d까지 몇 번의 업데이트를 거쳤다.

바깥 고리

공식

비공식

추가 정보

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