동방몽시공

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동방몽시공
Phantasmagoria of Dim.Dream
東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
동방몽시공
개발 상하이 앨리스 환악단
발행 Amusement Makers
출시일 정식: 1997년 12월 29일
작품 유형 종스크롤 대전 탄막 슈팅
경기 방식 1인용 스토리 모드, 2인용 대결 모드
플랫폼 PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)
요구 사양
  • 인텔 486 66MHz
  • 2MB 하드 디스크
  • EGC
  • PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
  • 500k RAM

동방몽시공 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream(東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream)은 1997년에 일본의 PC-98판으로 발매된 동방 프로젝트의 셋째 게임이다. 이 게임은 두 플레이어가 서로 폭탄을 모았다가 공격하는 방식으로 간접적으로 대결하는 것이 특징이다. 이 방식은 아홉 번째 게임 동방화영총에도 적용되었으며, 조이패드를 지원하는 첫 동방 게임이기도 하다.

게임플레이

이 게임은 두 캐릭터가 각각 화면을 반씩 차지하여 탄막놀이를 즐기는 분할 스크린 종스크롤 탄막 슈팅 게임이다. 플레이어가 일정한 조건을 달성하면, 캐릭터 고유의 스펠을 발동하여 상대의 남은 체력을 깎을 수 있다.

스토리 모드에서는 총 9명의 상대와 맞서는데, 스테이지를 진행할수록 더 강한 상대와 맞서게 된다. 동방몽시공에서는 인공지능이나 다른 인간 플레이어를 상대로 대결할 수 있으며, 인공지능끼리의 대결도 관전할 수 있다.

컨셉

동방영이전동방봉마록이 첫 선을 보인 코미케 52 당시, ZUN은 동방봉마록 설명서에 셋째 게임이 48% 가량 완성되었다고 밝혔다. 하지만 당시 제목을 "동방몽시관"(東方夢時館)이라 붙였고, 그라디우스 비슷하게 횡스크롤 슈팅 게임이 될 것이라고 밝혔다. 하지만 동방몽시공의 파일에는 이 아이디어에 대한 언급이 없었다.

ZUN은 〈트윙클 스타 스프라이츠〉에 익숙한 사람들이, 매우 유사한 게임플레이 방식 덕에 동방몽시공에 빠르게 적응할 것이라고 말하기도 했다.

스토리

조용히 아침 산책을 즐기던 마을의 무녀 하쿠레이 레이무하쿠레이 신사 정문에서 우연히 유적을 발견하게 된다. 유적에 들어가면 보상을 받을 수 있다는 이야기를 접한 7명이 서로 대결을 펼치게 된다.

유적에 들어간 승자는 가능성공간이동선을 타고 환상향에 온 바깥 세계 주민 키타시라카와 치유리오카자키 유메미를 발견한다. 유메미의 목적을 알게 된 승자는 이를 막으려 한다.

음악

동방몽시공에는 21개의 음악 트랙이 수록되어 있다. 게임의 특성 상 대부분의 음악은 등장인물 전용 테마로 사용되었다. 레이무 전용 테마곡(동방요연담)이 수록된 것도 이 때가 처음이다. 그러나, 이후 세 개의 미사용 음악이 요악단의 역사 vol.4에 수록되며 모습을 드러내었다. ZUN은 세 곡의 분위기에 맞는 등장인물이 없었다며 게임에 수록하지 않은 이유를 밝혔다. 요악단의 역사 vol.4는 2007년 말 코미케 73에서 출시되었다.

또한, 미마의 테마곡 Reincarnation도 편곡되어 봉래인형 ~ Dolls in Pseudo Paradise에 수록됐다. ZUN의 웹사이트에 MIDI 및 MP3 형태로도 공개되었다.

역사

동방몽시공의 개발은 1997년 하반기에 이루어졌고, 1997년 12월 29일 Comiket 53에서 공식 출시되었다.

2002년 9월 19일, PC-98판 게임 5개의 공식 판매가 중지되었다.

바깥 고리

공식

비공식

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